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通信技術,時延,互聯網,更高,是一種

發布時間:2019-10-07 06:11來源: 網絡整理

  日本NHK在2016年的里約奧運會進行8K廣播測試,2018年正式開始8K衛星電視廣播,并規劃在2020年的東京奧運會進行8K電視轉播,2018年底率先開通了全球首個8K衛星廣播頻道。在電視終端方面,LG發布世界最大的8K OLED屏幕,實現8K技術與OLED技術的首次結合;索尼研發基于8K HDR顯示的高端畫質圖像處理引擎;海信推出激光電視和ULED電視;TCL專注于4K畫質高動態渲染;夏普則率先推出消費級8K電視。

  隨著新媒體超高清視頻業務的流量激增和使用場景的復雜化,根據技術和市場特征,國內的視頻行業發展可分為以下四個階段:發展期(2005~2015),成熟期(2016~2018),爆發期(2018~2020),超視頻時代(2020~2025)。各時期具體特性如下:

  發展期(2005~2015):在光進銅退和3G/4G的建設中,視頻業務實現在線化、高清化、移動化。

  成熟期(2016~2018):隨著百兆到戶、固移融合、CDN下沉,有線4K、移動2K普及,成為大帶寬視頻時代的重要特征。

  爆發期(2018~2020):在高端用戶千兆到戶的條件下,4K/8K清晰度視頻業務逐漸引入,對終端、管道和云端服務均有更高需求。

  超視頻時代(2020~2025):千兆到戶和5G為基本需求,網絡重構SDN/NFV為關鍵架構。4K/8K清晰度視頻業務全面成熟。

  5G時代的視頻,無論是點播、直播,以及行業應用的視頻業務,圖像分辨率都將演進到4K/8K的分辨率,從而提升信息傳遞和圖像識別的用戶體驗。

  2、 VR全景視頻

  VR全景視頻(VR,Virtual Reality)是徹底顛覆內容消費與通訊消費的變革性技術,VR技術通過遮擋用戶的視線,將其感官帶入獨立且全新的虛擬空間,為用戶提供沉浸式、代入感更強的體驗。VR技術應用前景廣闊,在短期內最具市場潛力的應用案例包括視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程。

  VR主要分為兩種業務。一種為360°全景視頻類,如UGC(用戶產生內容)的360°視頻直播,PGC(專業內容生成)的360°賽事、音樂會、電影等。此類業務通過多個攝像頭采集、拼接手段,把平面的視頻還原為全景,以流媒體形式在頭顯播放。另一種以計算機圖形(CG)處理為關鍵技術,利用計算機生成模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中,也可叫CG類VR.CG類VR主要應用于如虛擬教學、社交、游戲、資產銷售等場景。

  隨著5G技術的發展,5G網絡的全面商用推進,在5G時代視頻業務將迎來全新的發展機遇。以VR全景視頻業務為代表的新媒體形式構成未來“5G+VR視頻”業務核心。

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